Pen tool : menggambar garis lengkung dalam segmen dan melihat/meninjau masing-masing segmen yang telah kamu buat. •B-spline tool : menggambar garis lengkung dengan mengkontrol setting titik (point) tanpa merusak segmen. •Polyline tool : menggambar sambungan garis lurus atau garis lengkung secara continue (terus menerus) dalam satu action. Unduh PDF Unduh PDF Bermain teka-teki silang dan permainan olah otak lainnya bisa memberikan kita beberapa jam kegembiraan yang menyehatkan, dan diyakini dapat menjaga agar pikiran tetap aktif. Permainan ini juga merupakan sarana pendidikan yang bisa memberikan Anda kesempatan untuk melibatkan murid-murid Anda dan mendorong mereka belajar menghubungkan konsep dengan kosakata. Untuk sebagian orang, membuat teka-teki silang sama menyenangkannya seperti menyelesaikannya. Caranya cukup sederhana, atau juga bisa rumit bergantung pada tingkat ketertarikan Anda. 1 Tentukan ukuran kisi-kisinya. Jika Anda mencoba membuat teka-teki silang resmi terstandar, ada ukuran tertentu yang harus Anda ikuti. Namun, jika Anda ingin membuat permainan teki-teki silang biasa, Anda bisa menggunakan ukuran apa saja yang Anda mau. Jika Anda menggunakan perangkat lunak atau mesin pembuat teka-teki silang daring, ukuran yang bisa Anda gunakan mungkin terbatas. Namun, jika Anda membuatnya langsung dengan tangan, Anda bebas menentukan ukurannya. [1] [2] 2Buat daftar kata-kata untuk teka-teki silang Anda. Biasanya, Anda harus memilih kata-kata sesuai dengan tema teka-teki silang yang Anda pilih. [3] Tema atau petunjuk terhadap tema tersebut dapat Anda jadikan sebagai judul teka-teki silang. Contoh tema yang sering digunakan adalah tempat-tempat atau bahasan asing, kata-kata dari zaman tertentu, orang terkenal, dan olahraga. 3 Tuliskan kata-kata tersebut dalam kisi-kisi. Langkah ini mungkin akan terasa menantang seperti jika Anda menyelesaikan teka-teki silang. Setelah menuliskan kata-kata tersebut, tutup kotak-kotak yang tidak Anda gunakan. Dalam teka-teki silang gaya AS, tidak bolah ada kata yang "menggantung" atau tidak terhubung dengan kata lainnya. Semua huruf harus terkait dengan kata mendatar dan menurun, dan saling berhubungan.[4] Namun, kata-kata menggantung masih diizinkan dalam teka-teki silang gaya UK. Jika jawaban atas suatu petunjuk adalah sebuah frasa dan bukan satu kata tunggal, Anda tidak boleh memberikan spasi di antara kata dalam frasa tersebut. Anda tidak perlu memperhatikan penulisan huruf kapital dalam jawaban Anda, karena teka-teki silang biasanya diisi seluruhnya dengan huruf kapital. Jawaban Anda tidak boleh berisi tanda baca juga. Banyak pembuat teka-teki silang memberikan kata-katanya secara otomatis kepada Anda. Hal yang harus Anda lakukan hanyalah menentukan ukuran teka-teki silang dan memasukkan daftar kata-kata dan petunjuknya. [5] [6] 4 Beri angka di setiap kotak awal kata. Awali dari sudut kiri atas teka-teki silang, dan kelompokkan kata-kata berdasarkan letak mendatar atau menurun, sehingga Anda harus menuliskan 1 menurun, dan 1 mendatar, dll. Langkah ini pun cukup rumit, sehingga banyak orang lebih suka menggunakan perangkat lunak ketimbang menyelesaikannya secara manual. Jika Anda menggunakan alat pembuat teka-teki silang, pemberian angka akan diatur secara otomatis. [7] [8] 5Buat salinan teka-teki silang. Kali ini, kotak awal setiap kata telah diberi nomor, namun kotak isiannya kosong. Jika Anda membuat teka-teki silang secara manual, tenaga yang Anda keluarkan mungkin cukup banyak, namun dengan menggunakan perangkat pembuat teka-teki silang, Anda tidak perlu menyelesaikannya sendiri. Simpan teka-teki silang yang telah diisi sebagai kunci jawabannya. Anda bisa membuat salinan teka-teki silang sebanyak mungkin. Iklan 1 Awali dengan petunjuk yang cukup jelas. Petunjuk ini disebut sebagai petunjuk langsung, dan umumnya paling mudah untuk dibuat dan diselesaikan. Contohnya seperti "setelah Desember" = JANUARI. Jika Anda membuat teka-teki silang sebagai sarana belajar, atau tidak ingin membuatnya terlalu rumit, Anda bisa memberikan petunjuk yang jelas saja, namun jika Anda ingin membuat teka-teki silang yang lebih menantang, mungkin sebaiknya petunjuk semacam ini dihindari atau digunakan sedikit saja. [9] 2 Buat teka-teki yang lebih menantang dengan memberikan petunjuk tidak langsung. Petunjuk ini biasanya berisi semacam metafora atau harus dipikirkan dengan lebih luas. Misalnya adalah “separuh kepompong dewasa” = kupu dari kupu-kupu. Perangkat pembuat teka-teki silang sering kali menambahkan kata "mungkin" di awal petunjuk ini, atau mengakhirinya dengan tanda tanya. 3 Berikan petunjuk yang samar. Petunjuk teka-teki silang ini jauh lebih sering digunakan di UK ketimbang di AS. Pertunjuk seperti ini banyak ditemukan dalam teka-teki silang yang dirancang khusus, namun jika diberikan dalam teka-teki silang biasa, petunjuk ini biasanya akan diakhiri dengan tanda tanya. Petunjuk ini dapat diselesaikan menggunakan permainan kata-kata, dan biasanya harus dipikirkan berulang kali. Ada beragam jenis petunjuk samar dalam teka-teki silang.[10] Petunjuk yang benar-benar samar pada dasarnya adalah permainan kata-kata. Dengan demikian, "hewan yang bersaudara" = KATAK BERADIK, karena katak adalah hewan. [11] Pembalikan yang harus diselesaikan dengan memecahkan petunjuk samar dan membalik jawabannya. Misalnya, “penyebab kebakaran sekolah” = IPA. Anda dapat menyelesaikannya dengan menjawab "penyebab kebakaran" dengan "api" dan membaliknya. Perhatikan bahwa jawaban atas petunjuk ini juga diisyaratkan oleh kata "sekolah".[12] Palindrom adalah frasa yang terbaca sama baik dari depan maupun belakang, atau atas dan bawah. Petunjuk semacam ini harus dipecahkan dengan mencari suatu anagram yang merupakan jawaban dari petunjuk samar. Misalnya adalah "tidak halal berang" = HARAM MARAH, karena "haram" adalah cara lain untuk menyatakan "tidak halal" dan "haram marah" adalah suatu palindrom frasa yang terbaca sama dari depan maupun belakang.[13] 4Susun petunjuk dalam bentuk daftar berurutan. Tandai dengan angka letaknya dalam teka-teki silang. Urutkan petunjuk mendatar dan menurun dari angka yang terkecil hingga terbesar. [14] [15] Iklan 1Gunakan salah satu ukuran resminya. Simon & Schuster adalah penerbit pertama teka-teki silang, dan mereka memperkenalkan standar resmi yang digunakan oleh pembuat teka-teki silang profesional. Salah satu standar ini adalah kisi-kisi teka-teki silang harus memiliki ukuran salah satu dari pilihan berikut ini 15×15, 17×17, 19×19, 21×21 or 23×23.[16] Semakin besar ukurannya, tentu saja akan semakin sulit teka-teki silang tersebut.[17] 2Pastikan diagram Anda memiliki simetri setengah putaran. Dalam konteks ini, "diagram" berarti susunan kotak yang Anda tutup dalam kisi-kisi teka-teki silang. Kotak-kotak yang tertutup tersebut harus disusun sedemikian sehingga letaknya sama jika kisi-kisi teka-teki silang dibalik. [18] 3Hindari kata-kata pendek. Kata yang terdiri dari dua huruf tidak boleh digunakan, dan kata-kata yang terdiri dari tiga huruf sebaiknya digunakan sedikit saja. [19] [20] Jika Anda kesulitan menemukan kata-kata yang cukup panjang, ingatlah Anda juga boleh menggunakan frasa.[21] 4Gunakan kata-kata rujukan. Dengan beberapa pengecualian, kata-kata dalam teka-teki silang Anda harus ada dalam kamus, atlas, karya sastra, buku pelajaran, buku penanggalan, dll. [22] Tema teka-teki silang tertentu mungkin akan membuat Anda sedikit melanggar aturan ini, namun jangan gunakan secara berlebihan.[23] 5Gunakan setiap kata satu kali saja. Jika salah satu frasa dalam teka-teki silang Anda adalah "gunung agung", Anda sebaiknya tidak menggunakan kata "gunung". Sekali lagi, tema teka-teki silang tertentu mungkin membuat Anda lebih leluasa menentukan kata-kata, hanya saja, berhati-hatilah dalam memilihnya. [24] 6Hitung huruf terpanjang dalam teka-teki silang. Salah satu penanda teka-teki silang yang bagus adalah kata terpanjangnya adalah yang paling berhubungan dengan tema. [25] Tidak semua teka-teki silang mempunyai tema, namun sebagian besar teka-teki silang yang bagus mempunyainya. [26] Iklan Tentang wikiHow ini Halaman ini telah diakses sebanyak kali. Apakah artikel ini membantu Anda?
defpaintEvent (self, e): //code ini digunakan untuk menampung semua code program untuk membuat batas awal dan batas akhir garis yang akan kita buat pada window kita nantinya. garis = QtGui.QPainter () //code ini digunakan untuk memanggil sebuah painter pada library PySide. Kemudian saya simpan ke dalam variabel "garis".
Apakah Anda kesulitan menggambar lingkaran sederhana sejak langkah pertama di semua tutorial? Apakah garis lurus yang Anda gambar terus melenceng sekeras apapun Anda mencoba? Atau Anda kelihatannya tidak bisa menarik garis antara dua titik dengan jarak tertentu? Apakah gambar Anda terlihat salah meskipun Anda sudah mengulangi dengan berhati-hati tiap langkah dari tutorial yang terperinci? Masalah ini mungkin berasal dari kurangnya keterampilan-keterampilan dasar yang diabaikan ketika belajar menggambar. Kenyataannya, berbagai keahlian tersebut sangat jelas dibutuhkan bagi orang yang sudah banyak menggambar, tetapi mudah saja dilupakan setelah sekian tahun tidak memegang pensil. Jadi, Anda siap mengejar? Jika Anda mencari pelejit motivasi sebelum mengambil tantangan ini, pelajari artikel yang membersamai tutorial ini, Apa Alasan Anda? Mengapa Anda Tidak Bisa Menggambar? 1. Putuskan Garis Lurusnya Masalah Anda tidak bisa menggambar garis lurus/lingkaran sempurna. Langkah 1 Garis lurus itu tidak nyata. Adanya hanya di vektor, sebagai jarak terpendek antara dua titik. Anda bisa mengakalinya dan menggunakan penggaris, tetapi kemungkinan besar tangan Anda tidak akan pernah belajar menggambar garis panjang yang lurus sempurna. Bahkan jika Anda mulai dengan sempurna, semakin panjang garisnya, semakin banyak kesalahan yang mungkin dibuat. Apa artinya? Jika menggambar garis yang panjang hampir tidak mungkin, kita bisa menggunakan garis pendek yang tangan kita lebih terbiasa dengannya. Lihat saja gambar di bawah ini. Semakin pendek garisnya, semakin dekat gambarnya dengan yang asli. Langkah 2 Katakan saja Anda ingin menggambar bunga seperti di bawah ini. Anda bisa melihat bahwa bunga ini dibuat dari garis lurus, lingkaran sempurna, dan sejumlah kurva yang sudutnya presisi. Saya pikir Anda bisa menggambarnya pelan-pelan, sangat berhati-hati dari titik ke titik, dengan lidah terkunci dan keringat di wajah. Tetapi... mengapa? Menggambar bukanlah tugas sekolah, seharusnya ini menyenangkan! Langkah 3 Menggambar teknis garis lurus, lingkaran sempurna membutuhkan konsentrasi. Ini adalah tentang menggambar berbagai hal secara tepat. Tidak ada ruang untuk kreativitas atau gaya pribadi, karena gaya muncul dari keberagaman. Apakah ini yang benar-benar Anda lakukan? Menggambar hal yang sama secara tepat dengan cara yang sama sepanjang waktu? Jika itu yang Anda inginkan, maka Anda tidak perlu belajar tutorial apapun. Karena menggambar - kreasi - adalah tentang membuat tangan Anda tetap tenang sembari tetap terfokus pada efek akhir daripada membuat serangkaian garis sempurna. Itulah mengapa Anda harus belajar - bagaimana agar tetap rileks, membuat sketsa dengan cepat dan sesuka hati. Mari menggambar bunga ini sekali lagi, bisa kan? Tapi untuk kali ini ikuti aturan sederhana berikut Bagi garis panjangnya menjadi garis-garis pendek; Semakin banyak kurvanya, semakin pendek garisnya; Sentuh kertasnya dengan ringan, jangan menekan pensil Anda keras-keras; Lakukan dengan cepat! Langkah 4 Bukankah itu menyenangkan? Jika Anda menyempitkan mata Anda, bahkan itu terlihat lumayan tuntas. Sekarang, isi ruang kosong antar garis putus-putus. Aturan dari langkah sebelumnya masih berlaku. Langkah 5 Sekarang Anda bisa menekankan ke garis yang lebih tegas dengan penanda atau menekan pensilnya lebih keras. Langkah ini tidak terlalu penting, Anda bisa melewatinya. Langkah 6 Selesai! Tidak terlihat persis seperti yang asli, tetapi Anda bisa melihat ada gaya di situ, sebagian kecil dari karakter pribadi Anda, karya nyata tangan Anda! Anda bahkan bisa melihatnya lebih alami daripada yang asli, karena alam tidaklah sempurna. Yang paling penting, begitu Anda melewati batasnya, Anda bisa dengan mudah mengubah segalanya! Secara paradoks, semakin tidak akurat garis Anda, semakin alami gambarnya. Langkah 7 Apa yang harus dipraktekkan? Bagi garisnya menjadi garis pendek-pendek; Gambar lingkaran yang terbuat dari garis-garis pendek, bukannya yang panjang dan bisa melengkung; Gambar dengan tipis - dengan cara ini kesalahan kecil takkan terlihat. 2. Ciptakan Gaya Anda Sendiri Masalah Anda Anda merasa hanya bisa menggambar hal-hal yang sudah dibuat orang lain. Gambar Anda tidak akan pernah terlihat seperti benar-benar gambar Anda sendiri. Langkah 1 Jadi Anda bisa menggambar lingkaran dan garis lurus, kan? Itu tidak benar-benar bagus. Anda mungkin terjebak dengan aturan matematika dan menggambar teknis - Anda hebat dalam mengulangi, bukannya membuat yang baru. Bagaimana Anda bisa membantu diri Anda sendiri? Langkah pertama tutorial ini juga bagus untuk Anda, tapi ada trik lain yang bisa digunakan. Seperti yang saya sampaikan sebelumnya, gaya datang dari keberagaman. Jika Anda menggambar ulang dengan hati-hati, garis demi garis, tanpa menambahkan sesuatu yang baru karena itu suatu kesalahan!, Anda tidak bisa melakukan sesuatu yang berbeda. Yang asli bukan karya Anda, dan gambar Anda hanyalah salinannya. Saya tidak mengatakan Anda tidak usah mengikuti tutorialnya lagi - Anda hanya harus lebih kreatif - dan secara paradoks - kurang presisi ketika sedang melakukannya. Bagaimana kehilangan sedikit presisi? Mari memulai dengan latihan sederhana gambar beberapa bentuk sederhana dengan tangan yang bergetar, seakan-akan Anda nervous. Lakukan sampai Anda merasa tangan Anda rileks. Langkah 2 Mari mencoba tutorial sederhana ini sekarang. Lakukan dengan cara yang sama seperti biasa, tetapi di Langkah 4 goyangkan tangan Anda ketik menggambar garis terakhir. Gambar sedikit kepala ini, dengan mengubah tingkat tekanan setiap kali. Langkah 3 Terkejut? Tiap kepala terlihat berbeda dibanding yang asli, tetapi Anda bisa mengenali apa yang baru saja Anda gambar. Anda juga bisa menggunakan proporsi yang sama untuk semua kepala, tetapi tidak ada satu pun yang terlihat identik. Bagaimana itu bisa terjadi? Ketika Anda belajar bagaimana menulis, guru Anda ingin Anda mengulangi garis dari suatu contoh. Anda menghabiskan banyak waktu menggambar bukan menulis tiap huruf tunggal seakan-akan itu suatu mahakarya kecil. Lalu, seiring waktu dan pengalaman, Anda mengembangkan karakter penulisan sendiri, gaya Anda sendiri. Huruf-huruf Anda terlihat berbeda dengan punya saya atau teman Anda - tetapi kami masih bisa membaca apa yang Anda tulis. Gaya Anda berubah karena Anda ingin menulis dengan cepat - menuliskan pemikiran-pemikiran Anda, bukan untuk menggambar sempurna, tetapi huruf-huruf yang tidak bermakna. Terapkan aturan ini ke gambar Anda. Pikirkan apa yang Anda ingin capai, bukan tentang garisnya. Gambar dengan cepat, maka gerakan tangan Anda yang personal dan unik akan berpeluang untuk bersinar. Langkah 4 Ada hal lain yang membentuk gaya Anda - kreativitas. Lakukan dengan tutorial yang sama sekali lagi, kali ini dengan mengubah langkahnya sesuai kebutuhan Anda. Anda sedang belajar menggambar kepala naga, tetapi naga di dalam pikiran Anda mulutnya lebih panjang? Tidak ada masalah! Anda tidak butuh tutorial lain untuk melakukannya, sesuaikan saja aturaannya dengan kebutuhan Anda. Langkah 5 Apa yang akan dipraktekkan? Cobalah menggambar beberapa hal dari lingkungan Anda dengan garis yang goyah dan sesuka hati tanpa mempedulikan dampaknya; Buat sketsa yang banyak! Jangan pikirkan tentang hasilnya, biarkan saja tangan Anda mempraktekkan gerakan alaminya. Ketika mengikuti tutorial ini, tetaplah kreatif - ubah panjangnya, bentuknya, jaraknya dan lihat ke mana Anda pergi. 3. Ukur Proporsinya Masalah Anda proporsi gambar Anda selalu tampak tidak pas. Anda merasa tidak bisa menggambar jarak yang ada tanpa menggunakan penggaris atau alat lainnya. Langkah 1 Proporsi yang salah adalah masalah besar bagi yang bercita-cita jadi seniman. Untungnya hal ini bisa diatasi jika Anda tidak mengabaikannya. Pertama, sebenarnya apa proporsi itu? Proporsi bukanlah jarak yang diukur dalam satuan tertentu. Proporsi mendefinisikan lokasi relatif elemen terhadap yang lain. Artinya jika Anda ingin menggambar semuanya seperangkat elemen dua kali lebih besar, maka semua jarak juga harus dikalikan dua. Langkah 2 Mari melatih mata kita untuk melihat dan menggambar ulang proporsi. Pertama, cobalah menggambar ulang gambar ini, tetapi dua kali lebih kecil Langkah 3 Sekarang, ambil penggaris dan lihat apakah Anda melakukannya dengan benar - jaraknya harus dua kali lebih kecil daripada yang ada di layar. Dan, bagaimana hasil Anda? Mungkin tidak begitu bagus, jika Anda membaca tutorial ini. Perhatikan bahwa lingkarannya juga harus dua kali lebih kecil juga, dan itu sepertinya hampir tidak mungkin - bagaimana menggambar lingkaran dua kali lebih besar, jika Anda bahkan tidak tahu ukuran aslinya? Jawabannya adalah kita setidaknya butuh dua elemen untuk bicara tentang relativitas. Berapapun ukuran elemen pertama - pasti tidak bisa tidak proporsional, jika hanya ada satu! Jadi, mari kita coba lagi. Gambar lingkaran pertamanya saja. Langkah 4 Sekarang bayangkan dua garis yang berasal dari pusat lingkaran. Ada garis imajiner ketiga yang menghubungkan kedua lingkaran. Bisakah Anda melihat sudut apa yang dibuatnya? Gambar garis ini di lukisan Anda, untuk saat ini tanpa menambahkan lingkaran kedua. Jika Anda ada masalah dalam melihat sudutnya, cobalah membagi sudut kanan jadi tiga bagian, bahkan tiap tiga bagian menjadi tiga bagian lagi. Masing-masingnya adalah 10 derajat Langkah 5 Sekarang kita butuh untuk mengatur jaraknya. Berapa banyak lingkaran yang bisa diletakkan di antara kedua pusat di yang asli? Terapkan hubungan ini ke lukisan Anda. Untuk pertama kalinya, yang terbaik adalah mencetak yang asli dan menggambar lingkaran lainnya secara fisik, berikutnya Anda bisa mencoba dengan hanya berpura-pura seakan-akan Anda menggambarnya membuat pensilnya tepat di atas kertas/layar dan melihat lingkarannya di dalam pikiran. Langkah 6 Hampir selesai! Sekarang kita harus mengecek ukuran lingkaran kedua dalam kaitannya dengan lingkaran yang besar. Suatu metode yang bagus untuk melakukan ini adalah dengan membayangkan adanya lingkaran kedua di dalam yang pertama untuk secara jelas melihat proporsinya. Langkah 7 Selesai! Anda bisa menggunakan penggaris sekali lagi untuk melihat seberapa akurat. Metode ini sangat bagus apabila mata Anda belum terlatih untuk melihat proporsi, dan seiring waktu mungkin Anda tidak perlu lagi menggambar elemen panduan. Langkah 8 Apa yang akan dipraktekkan? Belajar melihat proporsi di mana saja. Lihat sekitar Anda dan tanyakan pada diri sendiri - berapa panjang jari-jari saya dibandingkan dengan telapak tangan? Berapa banyak kepala yang bisa diletakkan dalam satu baris bersama punggung anjing saya? Elemen wajah mana yang paling sempurna kesesuaiannya di antara mata? Pelatihan ini bisa dilaksanakan di waktu senggang Anda, dan akan meningkatkan konsentrasi Anda. Seiring waktu mata Anda juga akan belajar melakukannya tanpa sadar! Jika Anda punya masalah dengan menciptakan ulang ukuran misalnya, Anda menggambar dua lingkaran identik dan selalu saja berbeda, jangan menghindari untuk mempraktekkannya. Gambar dua lingkaran ini selama Anda bisa menggambarnya secara identik, lalu cobalah hal yang sama dengan segitiga, kotak, dan sebagainya. Masalah ini harus diselesaikan sebelum melakukan tutorial lainnya, karena inilah dasar keterampilan-keterampilan lainnya; Internet dipenuhi dengan tutorial sederhana, langkah demi langkah yang tidak mengajarkan keterampilan mengajar yang sesungguhnya, tetapi tetap hebat dalam hal praktek proporsi. Mulailah dengan gambar paling sederhana untuk anak-anak dan lanjutkan ketika Anda merasa lebih percaya diri. Sekali lagi, jangan beranjak lebih jauh sebelum menuntaskan keterampilan-keterampilan dasar ini. Tidak ada kekuatan yang bisa dibangun atas dasar yang lemah. 4. Bebaskan Tangan Anda Masalah Anda sangat sulit menggambar garis paralel atau sejajar. Garis kedua selalu menuju ke arah yang salah. Langkah 1 Kadang ini terjadi ketika Anda terlalu keras mencoba. Anda ingin presisi dan akhirnya Anda menggambar pelan-pelan dan hati-hati, menjadikan tangan Anda lebih banyak waktu untuk melakukan kesalahan. Cobalah menggambar kedua garis dengan cepat - apakah ada yang berubah? Jika ya, saya senang bisa membantu! Jika tidak, mungkin butuh sedikit latihan lagi. Menggambar ular adalah latihan paling hebat dan paling kompleks yang bisa saya pikirkan. Â Dengan menggambar ular Anda akan mempraktekkan proporsi, merencanakan panjang, mengubah ukuran dan sudut, dan yang terpenting mengajari tangan Anda supaya bergerak dengan lebih anggun. Dan jika Anda membaca paragraf ini, mungkin Anda juga punya kesulitan dengan ular - ular itu tebal di satu titik, lalu tipis dan tebal lagi, sepenuhnya kacau dan salah. Tapi kita bisa memperbaikinya! Mulailah dengan sebaris lingkaran, dengan ukuran yang semakin mengecil. Akhiri barisan lingkaran itu dengan satu titik tunggal. Langkah 2 Hubungkan ujung diameter yang berkesesuaian. Ular sederhana selesai! Tentu saja masih banyak yang harus dipelajari. Langkah 3 Sekarang gambar serangkaian lingkaran yang sama, tetapi ubah posisinya secara vertikal. Langkah 4 Hubungkan sekali lagi. Langkah 5 Mari menaikkan tingkat kesulitannya. Lakukan hal yang sama dengan sebelumnya, tetapi sekarang sisakan ruang yang lebih lebar antar lingkarannya. Langkah 6 Mungkin sekarang menghubungkan lingkaran akan lebih sulit, karena Anda harus menggambar busur. Inilah praktek yang sesungguhnya. Gambar ularnya, panjang dan pendek, lurus dan lengkung, dengan menggunakan ruang yang lebih luas antar lingkaran, tiap kali Anda melihatnya Anda akan memahaminya dengan benar. Jika Anda melakukan ini cukup lama, tangan Anda semestinya telah belajar tentang gerakan yang benar. Langkah 7 Apa yang akan kita praktekkan? Ular! Gambar yang banyak, menggambar ular itu cepat dan mudah; Gambar serangkaian garis paralel dan garis bergelombang secepat mungkin. Biarkan tangan Anda merasakan kebebasannya! Gambar garis bergelombang ketika menonton TV atau membaca artikel di Internet. Tidak masalah apa yang Anda gambar, ajari saja tangan Anda bagaimana bergerak dengan bebas dan semaunya. 5. Pelajari Tentang Apa dan Mengapa Masalah Anda Anda tidak bisa menggambar berdasarkan imajinasi. Semuanya berjalan dengan baik ketika sedang mengikuti tutorial, tetapi Anda tidak ingat langkah-langkahnya, atau hanya ada satu pose yang ternyata benar. Langkah 1 Anda akan senang mendengar bahwa masalah ini tidak sebesar kelihatannya. Anda hanya perlu mengubah sikap Anda. Masalahnya adalah Anda belajar menggambar garis dan bukannya objek itu sendiri. Ada dua jenis informasi Matriks raster di mana titiknya? Terhubung dengan apa? Seberapa jauh jarak antara titik-titik tersebut? Berapa banyak titik yang ada di tiap area? Vektor untuk apa titiknya? Titik-titik tersebut bagian dari apa? Apa yang dilakukan rangkaian titik-titik tersebut? Bagaimana titik itu mempengaruhi elemen-elemen lainnya? Informasi matriks adalah contoh templat untuk membuat hal yang sama berkali-kali. Matriks sulit diingat dan hanya berguna untuk beberapa kasus saja. Informasi vektor bisa diubah skalanya. Artinya, ketika kondisinya berubah pose, ukuran, atau gaya yang berbeda, elemen-elemennya menyesuaikan dengan itu karena terikatnya dengan proporsi, bukan posisi. Perhatikan contoh berikut Informasi matriks kepala anjing C1 - hidung; C3 - mata; C1-E3 - mulut; A3-E5 - kepala dsb. Informasi vektor kepala anjing Kepala terbuat dari dua lingkaran - "tempat untuk otak" dan mulut; Mulut sedikit lebih tinggi daripada tempat otak yang ada di tengah; Mata berbentuk lingkaran dan dimulai dari tengah tempat otak, menyentuh mulut; Hidung ada di ujung mulut, besarnya sama dengan mata dsb. Jika Anda ingin mengubah sesuatu, misalnya mulutnya terbuka, informasi matriks akan gagal. Informasi matriks bersifat tetap, hanya bisa diubah skala ukurannya, dan lebih tidak bermanfaat lagi jika Anda ingin membuat pose di ruang 3D. Lalu bagaimana belajar vektor? Langkah 2 Ambil sebuah objek dan analisis. Ada dua cara berpikir yang bisa Anda lakukan sekarang sebagai contoh adalah gelas Gelas terbuat dari segi empat, lalu ada segitiga datar di bawahnya, garis yang agak panjang, dan segitiga datar lagi; Gelas terbuat dari wadah berbentuk persegi panjang dengan bagian lingkaran untuk dituangi anggur. Bagian atas wadah itu bisa dilengkungkan ke dalam, untuk mengurangi keluarnya gelembung. Bagian bawah wadah akan meleleh perlahan untuk membentuk kaki gelas yang tebal. Kaki gelas meleleh dan membentuk kaki yang melingkar. Apa yang Anda pikirkan, mana yang lebih baik dalam mendeskripsikan esensi sebuah gelas? Yang pertama cepat dan hebat bagi Anda yang baru mulai menggambar, tetapi itu hanya akan membuat Anda menggambar posisi tertentu saja. Anda mungkin mencoba masuk ke dunia 3D, mempelajari perspektif, menambahkan sejumlah gerakan, dan tiba-tiba Anda tidak benar-benar tahu cara menggambar gelas. Langkah 3 Contoh lain adalah anatomi. Anda mungkin belajar kurva tubuh dalam satu pose, tetapi Anda tidak tahu apapun tentang tubuh yang sama ketika berlari/duduk/berkelahi. Pertanyaan "mengapa" yang sederhana tak pernah sekuat itu. Mengapa bagian ini terlihat bengkak? Apa kegunaannya? Mengapa yang ini panjang/pendek? Mengapa bagian ini terhubung dengan bagian tertentu? Langkah 4 Apa yang akan dipraktekkan? Berhenti menyalin garis yang Anda lihat tanpa berpikir. Cobalah untuk memahami objek sebagai satu keseluruhan. Jika Anda memahami mengapa dibangun dan digambar seperti ini, Anda akan bisa memodifikasinya dan membuat sesuatu yang benr-benar karya Anda tanpa melanggar aturannya; Analisis objeknya bahkan ketika Anda tidak sedang menggambar. Baik di antrian, di bus, ketika menunggu seseorang - lihat sekitar Anda dan tanyakan pada diri sendiri mengapa terlihat seperti ini? Apa tujuannya? Tiap jawaban atas pertanyaan "mengapa" akan membuat Anda mengembangkan dasar yang hebat akan informasi vektor di dalam kepala Anda. Anda akan terkejut betapa hal itu akan sangat banyak membantu! Sekarang Anda Siap Menggambar! Jika Anda mengikuti tutorialnya dengan cermat, setelah beberapa kali praktek Anda semestinya bisa mengikuti tutorialnya tanpa kesalahan. Meskipun latihan-latihan ini terlihat membosankan, berbagai latihan tersebut esensial dan harus dipelajari. Jika Anda mencobanya dan kelihatannya biasa-biasa saja, itu hebat, artinya Anda sudah siap! Tetapi jika Anda menemui masalah, sebaiknya berhenti dulu di sini dan praktekkan sampai Anda bisa mengalahkannya. Jika Anda ada sesuatu yang Anda ingin mendiskusikannya dengan saya, kirimkan saja komentar - saya akan dengan senang hati membantu! MATLABmenyediakan fasilitas untuk membuat array sederhana dengan cara-cara berikut : • x= [4 3 2 1] à membentuk array x yang memuat elemen-elemen yang telah diberikan. • x=awal:akhir à membentuk array x yang dimulai dengan awal, kenaikan 1 dan diakhiri pada akhir. Contoh : x = [1:10] • x=linspace (awal,akhir,n) à membentuk array x

Gabung KomunitasYuk gabung komunitas {{forum_name}} dulu supaya bisa kasih cendol, komentar dan hal seru lainnya. Spoiler for First QuoteQuoteQuoteQuote – Jika Anda disuruh untuk menggambar sebuah kotak dalam satu garis tanpa putus, mungkin itu bukanlah hal yang sulit untuk dilakukan. Tapi, bagaimana jika Anda harus menggambar wajah seseorang dengan satu garis sambung tanpa putus? Hal tersebut terasa tidak masuk akal bagi kita, namun, tidak bagi “renbo”. Itulah nama yang digunakan oleh salah satu pria berbakat dalam akun Reddit-nya. Renbo terkenal karena kepiawaiannya membuat sketsa gambar wajah selebriti ataupun karakter-karakter dalam film, hanya dengan satu garis yang terus bersambung tanpa putus. Dia mulai melakukan seni gambar satu garis ini, sejak masih duduk di bangku SMA. Awalnya, gambar yang dia buat hanyalah untuk mengusir kebosanan yang menyerangnya setiap kali mengikuti pelajaran di dalam kelas. Saat itu, dia menggambar tanpa mengangkat pensil yang digunakannya dari atas kertas, sampai gambar yang dihasilkannya menunjukan sesuatu yang dapat dilihat jelas. Setelah melihat beberapa gambar yang dihasilkannya sangat baik, Renbo mulai memutuskan untuk serius menggeluti seni menggambar yang terkenal dengan sebutan “A Single Continuous Line Drawing”. Berikut ini adalah beberapa contoh hasil karya “renbo”.Quote Spoiler for 1 Spoiler for 2 Spoiler for 3 Spoiler for 4 Spoiler for 5 Read more at Spoiler for BONUS Yang pd mau belajar bikinnya kemari aja Tutorial Single Continuous Line Drawing 10-10-2012 0853 Kaskus Addict Posts 1,819 keren gan..,kra2 di indonesia ada gk ya seniman kyk gtu? PERTAMAX 10-10-2012 0853 wuihh keren gan.. 10-10-2012 0904 Kaskus Addict Posts 2,182 keren gan..kreatif 10-10-2012 0905 KASKUS Addict Posts 2,411 kreatif banget nie orang,,,ane paling gak bisa dah gan yang namanya ngegambar,,,jadi klo liat hasil kaya gini ane bakalan biang wooowwwwww 10-10-2012 0907 Kaskus Addict Posts 2,248 wah keren banget ni orang 10-10-2012 0909 Kaskus Addict Posts 2,002 Sumpah keren banget, udah emang ane g bisa gambar, pas liat kyk gini ane cuma bisa bilang WOOOOOOOOOOOOOWWWWWW 10-10-2012 0913 Kaskus Addict Posts 2,056 woow muantabb gann haahhah 10-10-2012 0913 Kaskus Maniac Posts 4,930 keren gan, itu pake sketsa dulu ga ya bikinnya 10-10-2012 0917 Kaskus Addict Posts 2,062 gila keren bener ga putus itu gambar? ane gambar putus aja ga akan jadi tuh muka orang 10-10-2012 0921 Aktivis Kaskus Posts 730 wuuuiihhh gile cing mantep bener ni gambarnya 10-10-2012 0926 Kaskus Addict Posts 2,032 wew ini baru keren gan 10-10-2012 0926 Kaskus Addict Posts 2,231 QuoteOriginal Posted By cloep►keren gan..,kra2 di indonesia ada gk ya seniman kyk gtu? PERTAMAXmungkin aja ada gan QuoteOriginal Posted By chipanime►wuihh keren gan..QuoteOriginal Posted By funko27►keren gan..kreatifQuoteOriginal Posted By idris3110►kreatif banget nie orang,,,ane paling gak bisa dah gan yang namanya ngegambar,,,jadi klo liat hasil kaya gini ane bakalan biang wooowwwwww QuoteOriginal Posted By jomblers►wah keren banget ni orang QuoteOriginal Posted By Jualcream►Sumpah keren banget, udah emang ane g bisa gambar, pas liat kyk gini ane cuma bisa bilang WOOOOOOOOOOOOOWWWWWWQuoteOriginal Posted By kevinboyz►woow muantabb gann haahhahAne pun takjub dibuatnya... cuma bisa bilang WOW QuoteOriginal Posted By ariedp►keren gan, itu pake sketsa dulu ga ya bikinnyakayaknya nggak tuh gan,, langsung aja ngegaris tanpa putus..QuoteOriginal Posted By ManTees►gila keren bener ga putus itu gambar? ane gambar putus aja ga akan jadi tuh muka orang haha.. sama kayak ane QuoteOriginal Posted By kalimaro123►wuuuiihhh gile cing mantep bener ni gambarnya QuoteOriginal Posted By yowda►wew ini baru keren gan QuoteOriginal Posted By moneybags►bakatnya luar biasa gan...mantab..setuju gan 10-10-2012 1013 Apa hebatnya begitu doang 10-10-2012 1021 Kaskus Addict Posts 2,231 QuoteOriginal Posted By nishikunigawa►Apa hebatnya begitu doangemangnya agan bs bkin? 17-10-2012 0809 Kaskus Addict Posts 1,515 keren bnget gan... bijimane caranya tuh yak 17-10-2012 0816 wah kemampuan dan kreatifitas yang luar biasa menurut ane.. asal pulpennya kgk abis aja gan pas gambar.. hheQuote 17-10-2012 0820 Kaskus Addict Posts 2,634 wew keren gan, ane pnsran dgn proses pembuatan nya 17-10-2012 0823

Caramenggambar garis putus-putus di Photoshop Photoshop bukanlah program menggambar, tetapi terkadang masih ada kebutuhan untuk membuat elemen gambar. Dalam tutorial ini saya akan menunjukkan cara membuat garis putus-putus di Photoshop.
Pusat BantuanMenggambar garis, bentuk, diagram, dan banyak lagi di CanvaBerdayakan kreativitas saat Anda membuat sketsa di desain dengan Gambar. Gambar langsung di desain Anda untuk memberikan sentuhan personal. Anda juga dapat meninggalkan catatan untuk tim atau membuat sketsa diagram serta bagan alur. Gambar tersedia untuk semua jenis dokumen, kecuali Docs. Gambar akan digantikan dengan aplikasi Gambar versi adalah cara mulai menggambar di desain panel sisi editor, pilih tab Gambar untuk melihat opsi dari antara Pena, Spidol, Penyorot, atau sesuai preferensi ketebalan, warna, dan transparansi mengubah Warna, pilih Ubin warna. Pilih dari warna dokumen Anda, atau pilih warna baru menggunakan ubin pelangi. Untuk mengatur ketebalan, pilih Pengaturan gambar. Pilih preset dari opsi yang ada atau masukkan ketebalan yang diinginkan. Anda juga dapat menyesuaikan transparansi dan ketebalan dengan menyeret mulai menggambar, pastikan Anda telah memilih opsi kuas atau pena. Klik, lalu seret desain menghapus gambar, pilih opsi Penghapus. Klik dan seret di area yang ingin Anda hapus. Untuk keluar dari mode Penghapus, Klik Kursor untuk menerapkan perubahan sudah jadi, gambar dapat dipilih seperti yang biasa dilakukan dengan elemen Canva apa-apa! Namun, jika ingin tampilan yang lebih indah, gunakan alat pemulus kurva Canva untuk mengubah gambar menjadi ilustrasi yang lebih menggunakan alat ini, gambarlah sebuah bentuk, lalu tahan pada bagian akhir selama 1 masih berupaya menambahkan lebih banyak bentuk, tetapi untuk sementara ini, berikut bentuk-bentuk yang didukung oleh alat iniPersegi panjangTanda panahSegitigaLingkaranBintangGarisHatiBerlianJika gambar di desain Anda tidak tersimpan, ini karena batas goresan gambar sebesar 1 MB per desain sudah terlampaui. Berikut beberapa cara untuk menyimpan desain AndaHapus beberapa goresan gambar dari desain dapat menggandakan atau membuat salinan desain untuk meneruskan pekerjaan Anda di desain ini membantu?Artikel ini membantuArtikel ini tidak membantuOrang-orang juga melihat
\ncara menggambar kotak silang tanpa putus
Untukmenggambar table pilih menu Table - Draw Table Icon Draw Table untuk mengaktifkan pointer pensil untuk membuat table dan Erase untuk menghapus garis table. II. Insert Table . Membuat table dengan format yang telah tersedia sehingga tidak perlu menggambar satu persatu kotak/sel. III. Formatting Table
Menggambar itu seperti sulap—kamu dapat membuat banyak permukaan yang berbeda hanya menggunakan selembar kertas dan beberapa pensil. Namun, sama seperti sulap, keseluruhan proses tidak begitu mudah untuk dimengerti. Dalam seri baru tutorial ini saya akan menunjukkanmu bagaimana membuat tekstur yang bervariasi menggunakan beberapa peralatan. Saya akan menggunakan sebuah silinder sederhana sebagai contoh, namun kamu dapat menggunakan proses yang sama untuk menggambar tekstur dalam setiap bentuk. Hari ini, kamu akan belajar bagaimana menggambar kayu! Apa Yang Akan Kamu Butuhkan Kamu akan membutuhkan benda-benda berikut untuk menyelesaikan latihan Beberapa lembar kertas Pensil keras HB Pensil lembut medium 2B Pensil lembut 5B Pensil sangat lembut 8B Rautan pensil Penghapus Kapas / blending stump Penggaris opsional 1. Bagaimana Menggambar Sebuah Batang Kayu Langkah 1 Tentukan lebar dan tinggi silinder dengan menggambar garis tegak lurus dengan sebuah pensil HB dan penggaris, jika kamu membutuhkannya. Nilai pastinya tidak penting, namun ingat bahwa semakin besar gambarnya, semakin sulit untuk menjaga proporsinya agar tetap benar namun juga semakin kecil, semakin sedikit detail yang dapat kamu gunakan. Langkah 2 Silang garis atas dan bawarh dengan sebuah garis pendek untuk membuat sebuah dimensi elips. Semakin panjang garisnya, semakin berputar silindernya. Gunakan garis ini untuk membuat elips yang identik pada bagian atas dan bawah. Gambarkan dengan halus, dan jangan memaksa untuk menggambar keseluruhan garis pada satu waktu. Perhatikan betapa tipisnya garis itu. Kamu harusnya agak samar melihatnya, sehingga mereka dapat menghilang setelah kamu menambahkan lebih banyak 3 Hubungkan kedua elips dengan garis lurus, paralel dengan garis yang di tengah. Langkah 4 Gambarkan lebih banyak garis paralel di antara kedua elips, secara bertahap menurunkan jarak di antaranya saat kamu menjauh dari garis pusat. Langkah 5 Silang garis-garis ini secara acak, dengan membuat bentuk seperti berlian dalam tiap pita. Langkah 6 Pisahkan batang kayu dari kulitnya dengan menambahkan sedikit elips yang lebih kecil pada bagian atas. Langkah 7 Tambahkan lebih banyak elips di dalam. Tidak perlu tampak sempurna, jadi silahkan membuat sedikit gelombang. Langkah 8 Buat beberapa jarak diantara bentuk pada kulit. Longgarkan tanganmu, dan jangan menggambar terlalu persis. Langkah 9 Gambarkan beberapa bentuk longgar lagi di dalam yang sudah dibuat. Guncangkan tanganmu sedikit untuk membuat bentuk ini tampak lebih alami. Langkah 10 Waktunya untuk membuat bayangan! Miringkan sedikit pensilmu dan buat bayangan pada elips dalam bagian atas. Ini adalah inti batang. Langkah 11 Ambil pensil 2B dan tambahkan beberapa bayangan ke sisi dalam setiap elips dalam area ini. Pertahankan agar pensilmu sedikit miring, dan jangan tekan terlalu keras. Langkah 12 Kembali ke pensil HB dan gunakan metode yang sama untuk membuat bayangan elips lainnya. Lalu gambarkan beberapa titik acak di antaranya. Langkah 13 Ambil pensil 2B lagi dan buat bayangan pada tepi batang. Langkah 14 Ambil pensil 5B dan tambahkan beberapa celah. Semakin kering kayunya, semakin banyak yang dapat kamu gunakan. Jangan menggambar potongan lurus—perlakukan elips sedikit "bergelombang". Langkah 15 Ambil sebuah pensil HB kembali dan gambarkan bentuk acak pada setiap elemen kulit kayu. Pertahankan agar pensil tetap miring untuk efek yang lebih alami. Langkah 16 Ketika kamu mengisi area, ambil sebuah pensil 2B dan lanjutkan. Langkah 17 Ambil pensil 5B dan isi celah dengan itu. Kamu tidak perlu lakukan dengan persis—gunakan garis sebelumnya sebagai sebuah panduan, bukan sebagai panduan pasti. Silahkan tambahkan lebih banyak celah dimana-mana. Langkah 18 Gambarkan celah yang sama namun lebih rata pada kulit kayu. Lalu kamu dapat mengambil pensil 8B dan gunakan itu untuk menonjolkan bayangan tertentu. 2. Bagaimana Menggambar Permukaan Berkayu Langkah 1 Mulai dengan sebuah silinder, sama seperti sebelumnya. Jika kamu ingin berlatih variasi permukaan berkayu, kamu juga dapat "memotong" bagian silinder ini. Saya juga memutuskan untuk membuat tepi lebih lembut dan lebih mulus. Langkah 2 Bersihkan garis yang berlebih dengan sebuah penghapus untuk melihat tepinya dengan lebih baik. Langkah 3 Gunakan pensil HB untuk membuat sketsa serbuk kayu. Perhatikan sudut pandang. Kamu tidak perlu terlalu berhati-hati tentang kesinambungan garis—mereka tidak akan tampak nantinya. Langkah 4 Miringkan pensilmu dan beri beberapa bayangan ke sisi dalam pola yang lebih besar. Langkah 5 Ambil alat pencampur dan lembutkan area itu. Lalu gunakan pensil yang sama untuk menggelapkan area yang lebih padat pada pola. Langkah 6 Ambil pensil 2B dan miringkan itu, gambarkan beberapa baris sepanjang serat. Langkah 7 Gunakan penghapus untuk "menggambar" serat yang lebih terang di antaranya. Langkah 8 Gunakan pensil yang sama untuk menambahkan beberapa detail pada pola yang besar. Gambarkan garis yang pendek, tajam sepanjang bubuk kayu, dan pertahankan agar pensil tetap tajam. Langkah 9 Jangan takut untuk terlalu mendalam dengan garismu ke dalam celah area yang terang itu. Cukup pastikan kamu menjaga jarak di antara garis untuk membuatnya tetap terpisah. Lalu ambil pensil 5B dan tonjolkan serat padat dalam area yang lebih gelap. Langkah 10 Gunakan pensil yang sama untuk menonjolkan garis dalam pola besar itu. Langkah 11 Gunakan bermacam pensil halus untuk membuat bayangan silinder sebuah keseluruhan untuk menyatukan pola. Pertahankan kemiringan lensamu, dan jangan tekan terlalu keras untuk menjaga pola tetap utuh. Kayu cukup terang di bagian dalam, jadi hati-hati agar tidak menggelapkannya terlalu banyak. Pensil 8B digunakan hanya pada beberapa celah. Kerja Bagus! Ini adalah awal sebuah seri baru tutorial tentang menggambar berbagai tekstur, jadi tetaplah bersama kami. Tekstur mana yang ingin kamu pelajari cara menggambarnya? Ingin belajar lebih banyak? Periksa di bawah ini
Tusuksilang ini cara menggambarnya sangatlah mudah cukup dengan menggambar bentuk silang secara teratur baik bentuk dan ukurannya. Tusuk silang ini biasanya digunakan untuk desain hiasan kruissteek. Amati gambar tusuk hias tersebut di atas dan coba ikuti cara menggambarnya. 7. Tusuk tulang ikan. Gambar 3.56 Tusuk tulang ikan
- Gambar teknik digunakan pada tahap perancangan produk, yang memiliki sejumlah komponen penting. Salah satunya garis. Pembuatan garis gambar teknik harus sesuai dengan maksud dan tujuannya. Tujuannya supaya orang yang melihat gambar tersebut bisa mengerti apa yang berusaha dari buku Metode Tutor Sebaya Peer Tutoring dalam Pembelajaran Gambar Teknik di SMK 2020 karya Sudjadmiko, garis gambar teknik memiliki jenis dan fungsi yang berbeda dengan garis gambar pada umumnya. Jenis garis gambar teknik diatur dalam ketentuan yang baku, yakni dalam ISO 1281982 tentang Technical drawings – General principles of presentation. Dalam ISO 1281982 tidak hanya dibahas soal jenis garisnya saja, namun juga meliputi ukuran ketebalan garis. Baca juga Diagram Garis Pengertian, Cara Membuat dan Membacanya Berikut penjelasan jenis garis gambar teknik dan fungsinya Garis gambar garis kontinyu tebal Jenis garis ini merupakan garis kontinyu tidak putus-putus, lurus dan tebal. Biasanya garis gambar dipakai untuk menunjukkan garis benda agar terlihat nyata serta sebagai garis tepi. Garis ini memiliki tingkat ketebalan 0,5 milimeter dan 0,7 milimeter. Garis tipis bergelombang Garis tipis bergelombang digunakan untuk menunjukkan garis batas gambar yang dipotong atau disobek sebagian. Selain itu, untuk garis batas pada bagian benda yang dipotong dan sebagian benda yang ada dalam bayangan Garis ukuran Garis ukuran termasuk dalam jenis garis kontinyu tipis yang bersifat lurus, tipis dan tidak terputus. Garis ini difungsikan sebagai garis proyeksi, garis arsir, garis sumbu pendek, garis bantu serta garis penampang. Garis ini memiliki tingkat ketebalan 0,25 milimeter dan 0,35 milimeter. Garis kontinyu bebas Garis kontinyu bebas merupakan jenis garis kontinyu yang bentuknya bebas, bisa melengkung ataupun bentuk lainnya. Jenis garis ini memiliki tingkat ketebalan 0,25 milimeter. Fungsinya ialah sebagai garis batas untuk pemotongan. Baca juga Pengertian, Teknik dan Fungsi Tata Cahaya dalam Teater Garis gores putus-putus Garis gores putus-putus adalah jenis garis yang terputus antar satu garis dengan lainnya. Jenis garis ini memiliki ketebalan antara 0,5 milimeter dan 0,35 milimeter. Garis ini sering digunakan sebagai garis benda serta garis tepi yang terhalang.
Nahkembali ke kelopak mata bawah, klik pada kotak berwarna hitam di tengah-tengah. Lalu kembali ke property bar di atas. Ubah angka 100 menjadi 50. Kotak berwarna hitam itu transparensinya 100 persen alias transparan penuh. Ketika kita mengubahnya menjadi 50, maka transparensinya menjadi 50%. Selesai. MENGGAMBAR ALIS. Keterangan:
  1. Чοвескогл аη
    1. ዋиηеслոв бխт еցуբуб εшህ
    2. Πէзвуδ ու
  2. Δиդ оτускиֆ սаξαηаሺ
  3. И χаጿ οшиδኀ
    1. ጸጪጴмωшоտуኂ τукаዦомαц истዧλу
    2. Σያኁωξапу ф чемиτа
PDldtAJ.
  • u6notqs6ym.pages.dev/23
  • u6notqs6ym.pages.dev/143
  • u6notqs6ym.pages.dev/369
  • u6notqs6ym.pages.dev/311
  • u6notqs6ym.pages.dev/225
  • u6notqs6ym.pages.dev/283
  • u6notqs6ym.pages.dev/281
  • u6notqs6ym.pages.dev/299
  • u6notqs6ym.pages.dev/230
  • cara menggambar kotak silang tanpa putus